Codex
无 TUN 启动 Codex:让代理脚本自动适配端 …
我一直使用桌面快捷方式,在不开启 TUN 的情况下为 Codex 单独设置本地代理。一次应用和代理客户端升级后,双击快捷方式不再启动 Codex,也没有清楚的错误提示。
检查发现 Codex 安装本身正常,真正的问题是启动脚本和全局配置都写死了旧代理端口,而代理客户端已经切换到新端口。脚本在启动应用前检测失败并直接退出。
不再猜测端口
修复后的 PowerShell 脚本按以下优先级选择代理:
- 用户显式传入的 Proxy 参数;
- Windows 当前用户代理设置;
- 没有有效代理时明确报错并停止。
系统代理可能是简单的 host:port,也可能按 HTTP、HTTPS 分项配置。脚本统一解 …
制作自定义 Codex 动画宠物:从角色图到动画精 …
制作一个 Codex 动画宠物,看起来像“生成一张二次元角色图”,实际上更接近一条小型游戏资产流水线。最终要交付一张动画精灵图集,也就是把所有动作帧按固定网格排列在同一张图中;它不仅要好看,还必须满足固定切片、动作顺序、透明背景、方向一致性和元数据要求。
如果直接让图像模型生成整张精灵表,常见结果是人物比例漂移、格子边界错位、动作重复、不同方向服装细节变化,或者透明通道不干净。这些问题在单张预览里不明显,加载到动画后会立刻暴露。
先固定角色,再生成动作
第一步是建立角色基准图,锁定发型、服装、配色、面部特征和整体比例。所有动作帧都以同一个基准为参考,而不是分别从文字提示重新生成。
动作设计需要 …