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制作自定义 Codex 动画宠物:从角色图到动画精 …

制作一个 Codex 动画宠物,看起来像“生成一张二次元角色图”,实际上更接近一条小型游戏资产流水线。最终要交付一张动画精灵图集,也就是把所有动作帧按固定网格排列在同一张图中;它不仅要好看,还必须满足固定切片、动作顺序、透明背景、方向一致性和元数据要求。

如果直接让图像模型生成整张精灵表,常见结果是人物比例漂移、格子边界错位、动作重复、不同方向服装细节变化,或者透明通道不干净。这些问题在单张预览里不明显,加载到动画后会立刻暴露。

先固定角色,再生成动作

第一步是建立角色基准图,锁定发型、服装、配色、面部特征和整体比例。所有动作帧都以同一个基准为参考,而不是分别从文字提示重新生成。

动作设计需要 …